Panthéon.Saison 4 · 26 oct. –1 nov.
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Patch notes

Tout ce qui a changé dans le jeu, de la mise à jour la plus récente à la plus ancienne.

Toutes les cartes Frissons en habit

29 octobre 2026dernière en date

Nouveautés

  • Le site a une nouvelle adresse : pantheon-tcg.duckdns.org. L’ancienne y renvoie toute seule. Il faut se reconnecter une fois, réinstaller le site sur l’écran d’accueil et réactiver les notifications du téléphone.
  • Un souci pour te connecter, ou un mot de passe oublié sans adresse e-mail : écris en message privé sur Discord au pseudo indiqué sur la page de connexion.
  • Nouvelle catégorie « NDK Party » dans le menu : notre site de jeux de soirée entre potes, 24 jeux à jouer depuis le téléphone, gratuit et sans compte.

Corrections

  • « Toutes les cartes Frissons » et « Celles qui me manquent » montrent chaque carte dans son édition Frissons (cadre de braise, brume, bandeau « Frissons 2026 ») : celles que tu as en édition Frissons, et les autres en grisé, à aller chercher.

Échanges plus clairs

28 octobre 2026

Nouveautés

  • Échanges : chaque côté montre toute la collection, les plus rares en premier (Mythiques, Légendaires, brillantes), avec le nombre de cartes, un filtre par rareté et « Voir plus » pour la suite.
  • Toutes les cartes Frissons au même endroit : filtre « Édition » → « Toutes les cartes Frissons » sur la page des cartes, ou le bouton de la page de la Semaine des Frissons (avec « Celles qui me manquent »).

Corrections

  • Boss de la semaine : à dégâts égaux, celui qui a eu besoin du moins de combats passe devant, dans la liste des contributeurs comme au classement de la semaine.
  • Aventure à deux : la fenêtre « Arrêter l’expédition ? » s’affiche bien par-dessus le jeu.
  • Aventure à deux : sortir du site ou de l’application ne fait plus perdre l’expédition. En revenant, elle réapparaît, la page Aventure propose « Reprendre », et ton partenaire t’attend dix minutes au lieu de trois.

Chaque exemplaire compte

27 octobre 2026

Nouveautés

  • La fiche d’une carte détaille tes exemplaires : combien en normale, en brillante (et laquelle), en édition Frissons, en Mythique, avec la valeur de chacun.
  • Un exemplaire Frissons est maintenant une carte à part dans ta collection : il vaut trois fois plus, et tu peux le vendre au marché ou le proposer en échange en le choisissant, à côté de tes exemplaires ordinaires.
  • L’Aventure à deux entièrement refaite : côte à côte avec ton ami, chacun sa carte contre le même ennemi, vous choisissez vos coups en même temps. Garde + Attaque : la Couverture ; deux Capacités : l’Assaut conjugué ; et tu peux relever ton partenaire tombé. Seul, on n’y arrive pas.
  • L’Aventure à deux se joue sur une carte à routes de huit étages et deux gardiens : vous votez la route, ouvrez des coffres à deux serrures (chacun voit la serrure de l’autre), tentez le pont ou vous reposez au feu de camp, et des signaux rapides vous permettent de vous parler.
  • L’Aventure à deux rapporte bien plus : gains de l’Aventure ×1,6, 6 paquets et 2 paquets de boss à la fin, un coffre de la semaine (10 paquets, 3 de boss, 5 000 éclats) après 3 expéditions réussies, un emblème et un cadre Duo.
  • Le Donjon repart au niveau 1 chaque lundi, comme l’Aventure (à partir du lundi 2 novembre). Ton record reste ; la carte du thème et les paquets de première réussite se gagnent une fois par niveau.

Corrections

  • Avoir une carte en édition Frissons ne transforme plus tes autres exemplaires de la même carte : chacun garde son édition et le compte est juste.
  • Collection : la brillance affichée sur une carte est toujours la plus belle que tu possèdes.
  • Aventure à deux : plus de décalage entre les deux écrans ni d’attente après chaque geste, et un joueur qui perd sa connexion met l’expédition en pause au lieu de l’arrêter.
  • Pendant une boucle ou un combat automatique, tes éclats s’affichent en haut après chaque combat (ils n’apparaissaient que tous les dix combats, alors qu’ils étaient déjà versés).

La Semaine des Frissons

26 octobre 2026

Nouveautés

  • Jusqu’au 31 octobre, la Semaine des Frissons : le site se pare des couleurs d’Halloween (tu peux garder ton apparence depuis la page de l’événement, dans le groupe Cette semaine).
  • Le décor de la semaine : un cimetière et une maison hantée au bas de l’écran, de la brume, des fantômes, une guirlande, des chauves-souris, une araignée qui descend de son fil, des feuilles mortes et une citrouille collée sur chaque paquet (le mode léger arrête tout ce qui bouge).
  • Les cartes Frissons (films et séries d’horreur, jeux de zombies, animés de monstres, albums pour un soir d’Halloween) sortent plus souvent des paquets, et celles tirées cette semaine arrivent en édition Frissons : cadre de braise, cire qui coule, brume, lune et chauves-souris, bandeau « Frissons 2026 », gardée pour toujours et introuvable après le 31. La carte vedette du jour et Devine la carte en proposent.
  • Les bonbons : presque tout rapporte des bonbons (paquets, cartes Frissons, Aventure, quête du jour, Devine la carte, Arène, Donjon, boss de la semaine), à dépenser à la Boutique des Frissons — douze objets d’apparence qu’on ne reverra plus, et des paquets. Le 2 novembre à minuit, les bonbons qui restent deviennent des éclats.
  • Un coffre par jour (le plus gros le 31) ; en ouvrir quatre donne le Cadre de la nuit d’Halloween.
  • La Citrouille Géante est le boss de la semaine : la frapper donne son emblème.
  • Le classement des bonbons gagnés : le premier devient Roi des citrouilles (un cadre et 30 paquets), le podium se réclame pendant une semaine.
  • Le samedi 31, la Nuit d’Halloween : chaque bonbon compte double, l’Aventure, l’Arène et le Donjon rapportent 50 % de plus, et les coups portés à la Citrouille aussi.
  • Sept succès de la Semaine des Frissons.

Plus fiable

20 octobre 2026

Nouveautés

  • Les livres ont maintenant leur éditeur (Gallimard, Le Livre de Poche, Penguin…) : ceux de la même maison font le combo Atelier.
  • 1 500 cartes de saisons pour 329 séries parmi les plus connues (« Stranger Things · Saison 1 »… jusqu’à la cinquième), chacune avec son affiche, dans l’univers de sa série et sur la même chaîne : les séries font enfin des combos d’univers. Filtre « Nouveautés d’octobre » et repère « Nouveauté » pendant une semaine.
  • Quand tu choisis une carte (Aventure, Entraînement, Bataille) : « Les cartes qui vont le mieux avec ta sélection » cherche dans toute ta collection celles qui font le plus de combos avec elle — univers, catégorie, Atelier, Affinité, Génération, Mythiques — met en avant la meilleure et dit ce que chacune déclencherait.
  • Le vote de la semaine a sa pastille dans le menu tant que tu n’as pas voté.
  • Aventure à deux : chaque carte dit à qui elle appartient (« Ta carte », « Carte de … »).
  • Marché : « À la une » montre les annonces les plus rares (Mythiques, brillances Or et Galaxie, Légendaires) ; les annonces sont rangées « Pour toi » (ce que tu cherches, puis ce qui te manque, puis le plus rare) avec un bouton « Ce qui me manque », et chaque annonce dit sa brillance exacte.
  • Marché, onglet Vendre : les cartes que d’autres joueurs cherchent passent en premier (« cherchée par 2 joueurs »), puis tes doubles.
  • Sur la fiche d’une carte qui te manque : « Je la cherche » l’ajoute à tes demandes au marché, et la fiche dit si elle est en vente et à quel prix.

Corrections

  • Un onglet resté ouvert pendant une mise à jour du site se recharge tout seul : ses boutons ne restent plus sans effet.
  • Fiche d’une carte : « Les meilleurs combos avec… » montre la meilleure équipe de trois que tu peux monter autour d’elle avec tes cartes, les combos qu’elle déclenche (univers, catégorie, Atelier, Affinité, Génération, Mythiques) et ses meilleurs partenaires un par un.
  • Petits écrans de téléphone (barres du navigateur en haut et en bas) : en combat, ta carte ne passe plus par-dessus les boutons d’action ; à l’ouverture d’un paquet, « Carte suivante » reste dans l’écran ; sur la page des paquets, « Ouvrir » n’est plus caché sous la barre du bas ; les paquets de l’accueil ne débordent plus sur le texte.
  • Sur téléphone : boutons et petites icônes plus faciles à toucher, textes plus grands, plus de zoom involontaire en tapant dans un champ ni au double toucher, une infobulle s’affiche quand tu touches un élément qui en a une, et le menu reste utilisable le téléphone à l’horizontale.
  • Si le site est mis à jour pendant un défi ou une Aventure à deux, un message explique ce qui s’est arrêté et ce qui est gardé.
  • Combat automatique : le haut de l’écran (éclats, Reliques, paquets) se met à jour sans recharger la page, et les pages du groupe Combats s’ouvrent plus vite.
  • Devine la carte : en Musique, l’artiste arrive en deuxième indice ; les résumés en anglais (jeux vidéo, animés) laissent leur place à un autre indice ; les recueils et intégrales ne sont plus tirés.
  • Aventure à deux : une place parmi les 3 expéditions récompensées du jour n’est prise qu’à la première étape gagnée (une expédition annulée ne coûte plus rien) ; chacun est payé au plus à son propre rang d’Aventure ; plusieurs blocages corrigés (expédition arrêtée qui repartait, écran figé sur « Préparation de l’étape »).
  • Une carte brillante vendue, achetée, retirée du marché ou échangée garde sa brillance exacte quand elle arrive seule ; si tu as déjà la même carte, ta pile garde sa brillance à elle.
  • Changement d’heure de dimanche : la série de connexion ne se casse plus entre 23 h et minuit, et la fin de la saison classée, du boss de la semaine et des événements tombe bien à minuit.
  • Enchères : deux offres envoyées en même temps ne remboursent plus deux fois l’enchérisseur précédent ; supprimer son compte rend la mise de qui menait ses enchères.
  • Un combat à enjeu en cours (Aventure, Classé, Bataille, Arène, Donjon) doit être fini ou abandonné avant d’en lancer un dans un autre mode, Entraînement compris.
  • Le frein qui réduit les gains en Classé contre un adversaire déjà affronté dans la journée marche aussi entre minuit et 2 h.
  • Une coupure de réseau n’affiche plus l’écran « momentanément indisponible » : un message dit que rien n’est perdu et propose de réessayer, la page reste en place.
  • Moins d’actions en erreur : celles qui échouaient de temps en temps (erreur 502) et pendant les mises à jour du site (« base occupée ») passent maintenant.
  • Une récompense (saison classée, quête, succès, boss de la semaine) ne peut plus être marquée prise sans avoir été versée.
  • Le site se fige moins souvent : le serveur relit moins, écrit moins sur le disque, et la page des paquets répond plus vite juste après une ouverture.
  • Marché : la commission affichée suit la Fièvre d’Éclats (aucune pendant l’événement), tes propres annonces passent après celles des autres, et le nombre d’annonces en vente est le vrai.
  • Devine la carte : la page Info décrit le bon ordre des indices, et le message « les six trouvées » ne s’affiche plus quand la prime était déjà prise.
  • Aventure à deux : l’ordinateur a toujours ses quatre cartes, aucune expédition du jour n’est comptée pendant une pause de l’économie, et on ne peut plus entrer dans la file du Classé en direct pendant l’expédition.
  • Les pastilles de Devine et du vote ne restent plus allumées quand il n’y a rien à jouer.
  • Tant qu’un exemplaire d’une carte est en vente au marché, sa brillance ne peut plus être changée.
  • Sur téléphone, les paquets ne grossissent et ne rapetissent plus quand tu fais défiler la page des paquets.
  • Sur iPhone, les pages pleines de cartes défilent plus facilement. Et si ton téléphone rame encore : Profil → « Effets animés » → « Léger » arrête les reflets animés des cartes, le thème animé et les étoiles du fond (sur cet appareil seulement).
  • Mot de passe oublié : connaître ton pseudo et ton adresse ne suffit plus pour changer ton mot de passe. Ta demande arrive à un administrateur, qui vérifie que c’est bien toi et te donne un lien valable une journée, une seule fois.
  • Sur téléphone : le bouton « Ouvrir » tient à l’écran sans défiler, le présentoir des paquets tourne plus doucement, les pages se chargent plus légèrement et les grandes listes (collection, univers, succès) défilent plus facilement ; un onglet en arrière-plan ne travaille plus pour rien.

Nouveau visage

19 octobre 2026

Nouveautés

  • Nouveau mode, Devine la carte (Cette semaine) : chaque jour, une carte à reconnaître dans chaque catégorie, la même pour tout le monde. L’image part très floue et devient plus nette à chaque erreur, avec un indice de plus. Six essais par carte (« Passer » donne l’indice suivant contre un essai ; une carte du même univers compte aussi), un paquet par carte trouvée et deux de plus pour les six, un classement de la semaine et une série de jours.
  • Apparence : chaque type de paquet peut avoir son propre habillage (le Paquet d’or pour les Films, un autre pour les Séries…), dans l’onglet « Paquets », bloc « Par type de paquet ».
  • Partager une carte en image : sur la fiche d’une carte, « Partager en image » fabrique une belle image (la carte dans le cadre de sa rareté, sa brillance, ton pseudo) à envoyer depuis ton téléphone ou à enregistrer.
  • Le vote de la semaine, sur l’accueil et dans « Cette semaine » : deux cartes face à face (« le meilleur film des années 1990 ? »), une voix chacun et un paquet pour avoir voté, un de plus si ta carte gagne. La gagnante est mise en avant la semaine suivante.
  • L’Aventure à deux : depuis la page Amis, invite un ami pour une expédition en direct. Deux cartes chacun dans une seule équipe, celui dont la carte est en jeu choisit l’action, six étapes et trois vies communes. Chaque étape gagnée rapporte un peu plus qu’en solo, et l’expédition finie donne 3 paquets et un paquet de boss à chacun.
  • Tout le site change d’allure : nouvelles polices, nouvelles cartes (cadre selon la rareté, numéro, catégorie), menu en intercalaires sur ordinateur et barre flottante sur téléphone, avec la place laissée à l’encoche des iPhone.
  • Les paquets sont en volume : ils tournent sur un présentoir (glisse pour choisir, touche celui de devant pour l’ouvrir), et l’ouverture se fait en plein écran en déchirant le paquet du doigt — « Ouvrir sans glisser » reste là.
  • Mode Jour et mode Nuit : le site suit le réglage de ton appareil, ou ton choix dans le profil (« Affichage »).
  • Ouverture : trois façons de dévoiler (carte par carte en pile qu’on jette du doigt, arrêt sur les Épiques, tout voir), les Légendaires et les Mythiques face cachée, et un récapitulatif « Ton butin » avec la valeur, les nouvelles et l’expérience gagnée.
  • Page des paquets : la semaine dans une colonne (carte du jour à la seconde, cagnotte et qui y a mis combien, passe, vedette, série) et les dernières grandes cartes tirées sur le site.
  • Collection : un vrai classeur, un intercalaire par catégorie, neuf pochettes par page et les cases vides pour les cartes qui te manquent ; la valeur de ta collection ; ta vitrine en étuis.
  • La fiche d’une carte se retourne et s’incline ; « Cette semaine » et « Combats » ont chacun une page d’ensemble ; le combat a un nouvel écran.
  • Chaque mode a son bandeau illustré avec ce qui compte d’un coup d’œil (Aventure, Classé, Arène, Donjon, Bataille, Entraînement, Amélioration, Voyages, Fusion, Pari, passe, série, Grille, boss de la semaine). La carte du Donjon est posée sur un plateau, la Grille barre d’or les lignes faites, les Voyages montrent la route de chaque carte.
  • Tes éclats, tes Reliques et tes paquets restent en haut de l’écran quand tu descends. Sur téléphone, retoucher le raccourci du groupe où tu es (Combats, Semaine…) ouvre ses pages en grandes tuiles ; le menu complet range chaque page en tuile.
  • Collection : les filtres sont aussi au-dessus du classeur.
  • Marché, Échanges, Classement, Amis, Messages, Bilan, Succès, Profil et Apparence changent aussi : bandeau illustré, annonces posées comme sur un étal, échanges face à face, podium en trois marches, conversations en bulles, succès en médailles, carte de joueur sur le profil.
  • Nouvel accueil : les paquets en vitrine, ta réserve, la récompense du jour et quatre grandes portes (Combats, Cette semaine, Marché, Classement). La page Info a un sommaire collé à gauche sur ordinateur et des rubriques en intercalaires.
  • Apparence revue pour le nouveau style : un thème colore maintenant les boutons principaux, l’onglet choisi et la barre du bas ; un habillage garde le dessin de chaque paquet et le teint à sa couleur ; un fond du site se voit aussi le jour, en teinte douce ; cadres plus épais sur les grandes photos ; aperçus au style du site.
  • Univers : une fiche par univers avec ses cartes en pile et un anneau de progression ; la page d’un univers prend l’image de sa carte phare, ses titres en paliers et ses cartes en pochettes.
  • Nouvelle icône du jeu, aux couleurs du nouveau style (onglet du navigateur, application installée, écran d’accueil du téléphone).

Corrections

  • Les paquets ressemblent à de vrais sachets : bords en dents de scie, soudures pincées, plis sous les soudures, une vraie épaisseur, et ils tournent doucement sur eux-mêmes. La ligne à déchirer ne traverse plus le dessin, et la bande blanche au-dessus des dents a disparu.
  • Marché et Échanges : l’encart de la première semaine (rien ne se donne à un autre joueur pendant sept jours) s’affiche bien quand tu es connecté.
  • Les confirmations (envoyer ou rappeler un voyage, abandonner un combat d’Arène ou de Donjon, s’arrêter) s’ouvrent dans une fenêtre du jeu, plus dans celle du navigateur.
  • Le Pari sur téléphone : le récapitulatif ne passe plus sous la barre du bas.
  • « Rouvrir ×50 » (et toute réouverture quand ton stock ne suffit pas) ne faisait rien : la question « Acheter les paquets manquants ? » s’ouvrait derrière l’écran d’ouverture. Elle passe maintenant devant.
  • Info : le schéma des combos annonçait +15 % et +35 % ; il montre les vrais bonus (+4 % et +9 %).
  • Pendant une ouverture de paquets (ou un combat en plein écran), les notifications (montée de niveau…) attendent la fin au lieu de se poser sur « Tout voir » ; elles prennent le style du site. Les annonces des belles cartes des autres montrent l’image de la carte.
  • Passer d’un onglet à l’autre est plus rapide : les pages du menu et des onglets sont préparées d’avance, et une page vue il y a moins de trente secondes revient aussitôt.
  • Changer de page répond tout de suite : une fine barre avance sous la barre du haut dès le clic, et un écran d’attente s’affiche pendant que la page arrive. La barre du haut ne clignote plus quand on descend un peu sur une page courte.
  • Ouvrir 50 paquets et changer de paquet sur le présentoir sont fluides ; sur téléphone, le prix sous « Ouvrir » ne déborde plus ; les annonces des belles cartes des autres prennent le style du site et ne passent plus sur le logo ni sur « Ouvrir » ; la saison s’affiche avec ses dates (« Saison 3 · 19–25 oct. ») au lieu d’un numéro de semaine.

Ouvrir jusqu’à 50 paquets d’un coup

18 octobre 2026

Nouveautés

  • Page des paquets : tu peux maintenant en ouvrir 1, 10, 20, 30 ou 50 d’un coup (au lieu de 1, 3, 5, 7 ou 10). « Tout voir » saute toujours directement au récapitulatif.

Panthéon Livres ouvre, depuis ta dernière Mythique, et qui a mis combien dans la cagnotte

15 octobre 2026

Nouveautés

  • Nouveau jeu : Panthéon Livres. Le même jeu, avec près de 40 000 cartes d’œuvres écrites : romans, imaginaire, polars, mangas, BD et comics. Tout y est à part (collection, éclats, niveau, classements), seul ton compte est commun. Passe d’un jeu à l’autre par le bouton en haut du menu. À ta première visite, 150 paquets t’attendent.
  • Page des paquets : sous la garantie Épique, tu vois combien de paquets tu as ouverts et combien d’éclats tu as dépensés depuis ta dernière Mythique. Le compteur repart de zéro à la suivante.
  • Cagnotte commune : tu vois ta part (par exemple 100 000 sur 150 000) et, en dépliant, ce que chaque joueur y a mis depuis la dernière rafle.

La carte du jour, une récompense pour la carte vedette, et un Donjon bien mieux payé

14 octobre 2026

Nouveautés

  • Nouveau : la carte du jour. Sur la page des paquets et sur l’accueil, tu vois la plus belle carte tirée aujourd’hui sur tout le site et qui l’a tirée. Tire mieux pour la lui prendre : la rareté compte d’abord (une Mythique passe devant tout), puis la brillance, puis la valeur de la carte.
  • À minuit, celui qui tient la carte du jour gagne 15 paquets et 10 000 éclats. Il reçoit un message et un bouton « Réclamer » apparaît sur la page des paquets. Si on te prend la carte du jour alors que tu tenais une Légendaire ou mieux, tu es prévenu.
  • Le premier à trouver la carte vedette du jour gagne maintenant 10 paquets et 5 000 éclats, versés tout de suite, en plus de ses points de passe.
  • Donjon : les récompenses sont bien meilleures, que tu gagnes ou que tu perdes. Quatre fois plus d’éclats et d’expérience par étage, une grosse prime quand tu réussis (2 940 éclats et 500 XP au Donjon 1, contre 610 et 72 avant), et un paquet pour chaque gardien vaincu, même si l’essai s’arrête ensuite.
  • Donjon : réussir un niveau te fait gagner une carte du thème de la semaine, Rare ou mieux, et de plus en plus souvent Épique ou Légendaire en montant. Tu la vois sur l’écran de fin avant de la réclamer. La première réussite d’un niveau donne aussi plus de paquets (5 au Donjon 1 au lieu de 3).
  • Donjon : « Ton équipe » montre maintenant, pour chaque carte, sa rareté, sa catégorie (Film, Musique, Série…), ses dégâts et ses points de vie, en plus de son effet — pratique pour composer. Survole une carte (ou appuie longtemps sur téléphone) pour la voir en grand.

5 500 nouvelles cartes, un tout nouveau Donjon et des Mythiques plus fortes

12 octobre 2026

Nouveautés

  • 5 500 nouvelles cartes : 2 000 albums, 1 500 films, 800 séries, 700 jeux vidéo et 500 animés. Des sorties récentes (Dragons, La Guerre des mondes, Scary Movie, Doctor Who, Scrubs…), des films et des séries français, des grands albums qui manquaient (Help!, The Slim Shady LP, Rastaman Vibration, COWBOY CARTER…), les jeux d’origine de grandes séries (Resident Evil 4, God of War, Tomb Raider, Doom…) et des dessins animés de la télé française qui manquaient : Albator 84, Creamy, Le Chien des Flandres, Lucy May, Gigi, Sally la petite sorcière…
  • Ces cartes ont leurs propres raretés : 55 nouvelles Légendaires et 220 nouvelles Épiques. Les cartes que tu as déjà ne changent pas.
  • Un remake ou une nouvelle version d’un titre déjà présent porte son année : « Dragons (2025) », « Les Misérables (2019) ».
  • Pendant une semaine, elles portent le repère « Nouveauté », et le filtre « Nouveautés d’octobre » les montre.
  • Toute la discographie de Luidji : en plus de Saison 00 et Tristesse Business, ses EP Boscolo Exedra, Mécanique des fluides et Station 999, et son album live Tristesse Business Final Tour.
  • Vald : ses deux derniers albums, MAGNIFICAT et VV5, et ses premiers EP, NQNT et NQNT 2. Et le dernier album de Disiz, on s’en rappellera pas.
  • Les cartes Mythiques sont maintenant un peu plus fortes que leur Légendaire : 4 points de vie et 1 dégât de plus, en combat comme sur la carte. Le combo Panthéon (deux Mythiques ou plus) reste en plus.
  • Le Donjon change de visage. Chaque acte est maintenant une carte à routes : tu vois tout l’acte d’avance et tu choisis ton trajet entre combats, élites, trésors, feux de camp, marchands, événements et recrues.
  • Donjon : 30 reliques remplacent les anciens bonus — des pouvoirs qui durent tout l’essai (Phénix, Fraternité, Grimoire, Sablier, Ambre…). Trésors, élites, gardiens, marchand et événements en donnent.
  • Donjon : de l’or à gagner en combattant et à dépenser chez le marchand (reliques, cartes, potions, leçons). Au feu de camp, repose-toi ou fais monter une carte d’un niveau. Huit événements à choix risqués (autel, coffre piégé, pari du gobelin…).
  • Donjon : chaque gardien a désormais un nom et sa propre règle (le Colosse, la Furie, le Stratège, l’Hydre, l’Ombre, le Titan), et le vaincre fait choisir une relique rare ou légendaire.
  • Donjon : une carte proposée peut maintenant être brillante (environ une sur 12), et une Légendaire Mythique (une sur 15), avec leurs vrais bonus de combat le temps de l’essai.
  • Donjon : la difficulté est recalée. Les premiers niveaux restent abordables, les hauts niveaux sont nettement plus durs à passer. Les niveaux déjà débloqués sont gardés. Un essai en cours au moment de la mise à jour a été clos : il se réclame normalement.

Corrections

  • Une mise à jour de cette nuit avait envoyé un joueur bien au-delà de l’Aventure 100 au lieu de le laisser à l’Aventure 1 de la nouvelle saison. C’est corrigé, et ça ne peut plus se reproduire.

34 nouveaux thèmes, dont 12 animés

11 octobre 2026

Nouveautés

  • 34 nouveaux thèmes du site dans Apparence : 22 couleurs (Corail, Ciel, Lavande, Jade, Sable, Vanille, Saphir…) et 12 thèmes animés, qui passent doucement d’une couleur à l’autre sur tout le site : Arc-en-ciel, Aurore boréale, Coucher de soleil, Océan, Néon, Braise, Printemps, Givre, Lagune. Trois se gagnent en jouant : Galaxie (5 Mythiques tirées), Or vivant (120 succès) et Hologramme (un paquet divin tiré).
  • La boîte de messages se range toute seule : les vieilles notifications du jeu s’effacent au fil du temps.

Corrections

  • La boîte « Panthéon » des messages ne s’arrête plus à une date : au-delà de deux cents notifications, les nouvelles n’y apparaissaient plus. Elle montre maintenant toujours les plus récentes.

48 nouveaux objets d’apparence

9 octobre 2026

Nouveautés

  • 48 nouveaux objets dans Apparence, dans tous les emplacements : des cadres qui bougent autrement (une comète qui tourne autour de ta photo, un anneau double, un glitch, un cœur qui bat, des couleurs d’arcade qui avancent par crans), des paquets à motifs (pois, damier, coucher de soleil synthwave, constellation, ondes), des fonds de profil à motifs (pop, damier, vagues, carnet, pluie verte qui tombe), six nouveaux effets d’ouverture (cœurs, notes, pixels, braises, éclairs, pluie d’or), quatre thèmes (Rose, Menthe, Soleil, Pêche) et des fonds du site où la neige tombe, où les lucioles clignotent et où les braises d’un volcan montent.
  • Douze nouveaux emblèmes, dont un pour chaque catégorie de cartes : clap, manette, note de musique, livre ouvert, fleur de cerisier.
  • Neuf de ces objets se gagnent en jouant : Cadre comète (5 Mythiques tirées), Cadre orbital (50 cartes ramenées de voyage), Fusée (Aventure 50), Crâne (palier 100 de l’Aventure infinie), As de pique (125 succès), Fond vitrail (1 000 univers complets), Paquet du dragon (100 combats classés gagnés), Pluie d’or (5 premières places hebdomadaires) et le fond Volcan (24 boss de la galerie).
  • À partir de la saison du lundi 12 octobre, le passe compte 90 paliers au lieu de 30, avec trois fois plus de récompenses (84 paquets, 9 paquets de boss et près de 40 000 éclats pour le passe complet). Quinze paliers se débloquent chaque jour, jusqu’au palier 90 le samedi. Le passe de cette semaine garde ses 30 paliers, et son titre.
  • À partir de lundi 12 octobre, beaucoup plus d’événements : vingt au lieu de quatre, et quatre créneaux par semaine au lieu de deux (lundi soir, mardi soir au mercredi, jeudi soir, et tout le week-end). Une Vague pour chaque catégorie, et de nouveaux bonus : Aventure, Reliques, expérience, boss de la semaine, paquets de boss, classé, Arène et Donjon, voyages plus courts, Pari plus généreux, Épique garantie plus tôt, quête du jour en or. La liste complète est sur la page Info.

Corrections

  • Le combat automatique et la boucle ne s’arrêtent plus tout seuls sur une victoire : une coupure de réseau d’une seconde entre deux combats (téléphone en veille, onglet en arrière-plan) suffisait à les bloquer. Ils réessaient maintenant, et reprennent d’eux-mêmes quand le réseau revient. Si une série s’arrête quand même, la raison reste affichée sous les boutons.

Musique et Livres, le Repos, de meilleures récompenses et 60 nouveaux succès

8 octobre 2026

Nouveautés

  • Deux nouvelles catégories : la Musique (près de 2 000 albums) et les Livres (2 000 livres), chacune avec son paquet. Elles sortent aussi du paquet Classique. Les albums d’un même artiste font combo ensemble, les livres d’une saga aussi — et Harry Potter en livre rejoint Harry Potter en film. En combat, le cycle des catégories passe à six : Films, Séries, Jeux vidéo, Animés, Musique, Livres.
  • Les cartes Livres affichent maintenant un court résumé du livre, tiré de Wikipédia quand il a sa page, et leur fiche agrandie a un bouton « Voir sur Wikipédia ».
  • Le Repos : même site fermé, des éclats s’accumulent pendant ton absence, jusqu’à 12 heures, selon ton rang d’Aventure, ton niveau et ton prestige. À ton retour, une fenêtre « Tu es revenu ! » te propose de les récupérer.
  • L’Aventure devient une course de la saison : chaque lundi à minuit, ton expédition repart à l’Aventure 1. Ton record et ce qu’il t’a fait gagner sont gardés.
  • En Aventure, cinq défaites d’affilée te font redescendre d’une Aventure. Une victoire remet le compteur à zéro.
  • Ton bilan affiche maintenant ton temps de jeu, déduit de ce que tu fais dans le jeu.
  • Quand il y a quelque chose d’important à dire à tout le monde, un grand bandeau s’affiche en plein écran à ta prochaine visite, pendant quelques secondes. Tu ne le vois qu’une fois, et tu peux le fermer avant la fin.
  • Le Repos accumule aussi des Reliques pendant ton absence, au même rythme que ses éclats : jusqu’à 180 Reliques pour une charge pleine au sommet de l’Aventure.
  • L’Aventure rapporte 20 % de plus, l’Aventure infinie 25 % de plus. La quête du jour donne maintenant 10 paquets, de quoi faire une ouverture de dix.
  • Le combat automatique enchaîne plus vite : le combat suivant se prépare pendant que le précédent se déroule.
  • Mode Boss : 20 tentatives récompensées par jour au lieu de 5.
  • Paquets de boss : ils sont rangés par catégorie avec leur nombre, ils peuvent sortir en Musique et en Livres, et dès que tu en as 10, « Ouvrir ×10 » les ouvre d’un coup.
  • Dans le Donjon et l’Arène, chaque carte affiche son effet d’univers (Meute, Assaut…), avec son explication sous les cartes.
  • 60 nouveaux succès : Donjon, Arène, Voyages, Grille, séries, passe, prestige, Légendaires et brillantes tirées, paquet divin, cagnotte, et de nouveaux paliers de collection, de paquets et d’Aventure.
  • Le Repos se remplit maintenant seulement quand tu ne joues pas : à partir de 10 minutes sans rien faire, site fermé ou page laissée ouverte. Tes pauses s’additionnent jusqu’à ce que tu récupères.
  • Les paquets de boss s’ouvrent comme les autres : le paquet doré se déchire, puis les cartes une par une.
  • Quand tu tires une Légendaire ou une Mythique, les autres joueurs ne le voient qu’une fois ton paquet refermé ; la cagnotte raflée et le paquet divin aussi. Ton solde se met à jour à ce moment-là, pour ne rien te gâcher.
  • En Aventure, l’ordinateur aligne maintenant toutes les catégories, Musique et Livres compris, chacune à parts égales.
  • La carte vedette change maintenant chaque jour à minuit : une nouvelle course chaque jour. Le premier à la trouver gagne 60 points de passe.
  • Boss de la semaine : plus d’attente entre deux combats, tu enchaînes jusqu’à ton plafond de dégâts du jour.

Corrections

  • Sur téléphone, toucher une carte ouvre de nouveau sa fiche agrandie.
  • Sur téléphone, la boucle et le combat automatique reprennent mieux après une mise en veille.
  • Un même compte ouvert sur plusieurs appareils ne peut plus compter deux fois la même action.
  • Les couvertures des livres s’affichent beaucoup plus vite.
  • Le site est plus rapide : le menu ne charge plus toutes les pages à l’avance, et la Collection, Toutes les cartes, les Univers et les Succès s’affichent deux à trois fois plus vite.
  • Quelques cartes Musique et Livres avaient des statistiques bien au-dessus de leur rareté : elles sont ramenées dans la norme.
  • Les livres « Humour » font maintenant combo avec les comédies.
  • À partir de l’Aventure 10, le boss qui annonce contrer ton effet préféré le joue vraiment.
  • L’adversaire Difficile de l’Entraînement retrouve son équipe d’avant.

9 347 nouvelles cartes, l’édition Télé et l’Aventure jusqu’au rang 100

7 octobre 2026

Nouveautés

  • 9 347 nouvelles cartes : des animés, des films, des séries et des jeux. Le filtre « Édition » de Toutes les cartes et de ta collection les montre seules. Les cartes que tu as déjà ne changent pas, et un titre de Gardien déjà réclamé reste à toi.
  • L’édition Télé : plus de 450 émissions rangées dans les Séries, avec leur filtre et ta progression sur la page Collection. L’emblème Antenne à 100 émissions, et un fond du site pour qui les a toutes.
  • La soirée télé rejoint les événements à partir du 12 octobre : pendant qu’elle dure, 40 % des Communes et Peu communes de Séries sont des émissions.
  • L’Aventure monte jusqu’au rang 100. Au-delà du rang 50, l’ordinateur aligne les nouvelles cartes, de plus en plus montées. Un emblème au rang 75, un fond du site au rang 100.
  • Des boss qui contrent ton effet préféré : à partir du rang 10, un boss par expédition joue l’effet qui bat celui que tu as le plus joué cette semaine, et l’écran te prévient.
  • Nouvelle catégorie d’apparence : les fonds du site, le décor derrière toutes les pages. Neuf pour commencer, à essayer avant d’acheter.
  • Les emblèmes sont redessinés, dans un médaillon de bronze, d’argent, d’or ou arc-en-ciel, et sept nouveaux arrivent.
  • Pendant une semaine, les nouvelles cartes portent le repère « Nouveauté ».
  • Le combat en boucle dans l’Aventure : l’expédition se joue toute seule et repart après une défaite. Elle rapporte moins (éclats et expérience ÷2, Reliques ÷4) et donne au plus 10 paquets de boss par jour. Plus aucune limite de combats : elle tourne autant que tu veux.
  • L’amélioration, la promotion, le changement d’effet et la brillance coûtent 25 % de plus en Reliques et en éclats ; les Voyages suivent. Les cartes sacrifiées ne changent pas.
  • La sélection automatique trouve de meilleures équipes : elle regarde aussi tes cartes montées, promues et brillantes et tes univers complets, puis essaie vraiment les meilleures contre l’adversaire. Elle te dit combien de combats sur cent l’équipe gagne.
  • Varier les cartes : quand plusieurs équipes se valent presque, la sélection automatique les fait tourner au lieu de rejouer toujours les mêmes cartes (case cochée d’office). Une équipe que tu composes toi-même n’est jamais changée, et ton équipe de défense automatique change chaque jour.
  • Nouveaux critères par rareté : Légendaires, Épiques, Rares, Peu communes, Communes et Mythiques. La liste de tes cartes suit le critère choisi, catégories comprises.
  • Sur téléphone, un combat prend tout l’écran : l’adversaire en haut, ta carte dessous, et les actions en bas à portée du pouce, avec ton énergie. Plus besoin de descendre à chaque tour.
  • Sur téléphone, le paquet et le bouton « Ouvrir » tiennent dans le premier écran : la récompense du jour, l’événement et la semaine passent en pastilles au-dessus. La carte révélée est plus grande, et on glisse pour passer à la suivante.
  • Sur téléphone, la barre du bas devient Paquets, Combats, Collection et Semaine, et « Combats » te ramène au dernier mode joué. En Aventure, à l’Entraînement et au boss de la semaine, l’équipe et les boutons de combat restent en bas de l’écran ; les cartes se choisissent dans un panneau qui monte du bas.
  • Sur téléphone, plus aucun texte minuscule, des boutons plus grands, les explications des pages repliées derrière « En savoir plus », des messages qui s’affichent en haut plutôt que sur les boutons, et des fenêtres qui montent du bas et se ferment d’un glissé.
  • Le Donjon devient un mode à part, dans les Combats : des niveaux comme l’Aventure (réussis les 12 étages pour ouvrir le Donjon suivant, plus dur et mieux payé), des essais illimités et gratuits, et chaque lundi un thème (une catégorie, une décennie ou un genre) et une règle qui changent les cartes et la façon de jouer. Chaque essai rapporte des éclats, la première réussite de chaque niveau des paquets, et les Donjons 5, 10, 20 et 30 un emblème. Ceux qui avaient atteint le sommet commencent au Donjon 2.
  • Le combat automatique et la boucle de l’Aventure continuent pendant que tu vas sur une autre page du jeu, dans un autre onglet ou une autre application. Un petit encadré te dit où en est la série et ce qu’elle a rapporté ; touche-le pour revenir à l’Aventure, ou arrête-la d’un bouton.
  • Sur téléphone, ta collection et le catalogue montrent trois cartes par ligne dès le premier écran, la progression tient en une ligne et les filtres s’ouvrent dans un panneau du bas. Les univers se rangent en « À compléter » et « Terminés », trente à la fois ; les succès à réclamer passent en tête ; la Fusion et l’Amélioration gardent leur bouton en bas de l’écran ; la vitrine du profil défile du doigt.

Corrections

  • Les effets d’univers sont rééquilibrés : Assaut ne domine plus l’Aventure, Finale compte dès la première carte tombée, Stratège et Imprévisible sont un peu plus forts.
  • Sur téléphone, les annonces de Légendaires tiennent dans un fin bandeau en haut de l’écran et ne gênent plus l’ouverture des paquets.
  • Une carte promue dont on garde un exemplaire ordinaire peut de nouveau monter d’une rareté : les cartes à sacrifier proposées étaient celles de l’ancienne rareté.
  • Quand on a plusieurs exemplaires d’une carte, la promotion n’en fait monter qu’un, et c’est lui qui emporte le niveau : les autres reviennent au niveau 1. L’écran le dit avant de promouvoir.
  • La Fièvre d’Éclats annonçait aussi des duels plus payants : elle ne concerne que le recyclage, et le dit maintenant.
  • Le site ralentissait pour tout le monde pendant les combats automatiques et en boucle : chaque combat faisait recharger la page et tout le menu. Un combat demande maintenant bien moins de travail au serveur : l’équipe d’en face et la liste de tes cartes ne sont plus recalculées à chaque combat. Le haut de l’écran se met à jour tous les dix combats.
  • Quand quelqu’un raflait la cagnotte, le site pouvait se figer quelques secondes et faire échouer un combat ou une ouverture : l’annonce partait joueur par joueur. Elle part maintenant d’un coup.
  • En combat, le bouton Capacité affichait toujours 3 énergie : il compte maintenant les remises de Stratège et d’Affinité, comme le combat.
  • Tirer la Mythique d’une Légendaire que tu avais déjà rendait les deux Mythiques : ta collection affichait « Mythique ×2 ». La Mythique est maintenant une carte à part de sa Légendaire, et les quatre joueurs concernés retrouvent leur Mythique et leur Légendaire séparées. Au marché, en échange, au recyclage et dans tes équipes, tu choisis laquelle des deux tu utilises.

Paquet divin, apparence, prestige, Arène et Donjon

6 octobre 2026

Nouveautés

  • Le paquet divin : un paquet sur 20 000 ne contient que des Légendaires, toutes différentes et toutes brillantes, et la dernière est toujours une Mythique. N’importe quel paquet peut l’être. Il s’illumine d’or avant de s’ouvrir, tout le site est prévenu, et celui qui l’ouvre gagne le Cadre divin.
  • Deux nouveaux modes : l’Arène, où tu choisis trois cartes du jeu une par une et enchaînes les combats jusqu’à sept victoires, et le Donjon de la semaine, quinze étages avec une tentative gratuite par jour, des chemins à choisir et un podium.
  • Apparence : cadres, emblèmes, fonds, habillages de paquet, effets d’ouverture et thèmes du site, plus de soixante-dix objets. Beaucoup se gagnent en jouant, les autres s’achètent ; tout s’essaie avant, et chaque lundi trois objets passent à −30 %. Les comptes créés avant le 15 octobre reçoivent le Cadre du pionnier.
  • Prestige : arrivé au niveau 150, tu passes au prestige suivant quand tu veux. Le niveau repart, tout le reste est gardé, et chaque prestige donne 10 paquets et de l’apparence. La récompense d’un niveau est plafonnée à 3 000 éclats, et « Tout réclamer » prend tout d’un coup.
  • Dès le lundi 12 octobre : quatre classements de la semaine qui changent chaque semaine, un passe débloqué de 5 paliers par jour, et une Grille dont les cases s’ouvrent au fil de la semaine.
  • Les saisons durent une semaine : passe de trente paliers, et une série bien plus généreuse — 48 paquets et 5 paquets de boss par semaine — avec ses chapitres le lundi, le mercredi, le vendredi et le samedi.
  • Les Voyages : une carte part en voyage et revient avec un niveau ou une rareté de plus, contre du temps plutôt que des cartes sacrifiées.
  • Demandes au marché, notifications sur le téléphone, ta semaine affichée à côté des paquets, une réserve de paquets sans plafond, un effet d’univers à la une chaque semaine, et ce qui manque à chacun quand tu prépares un échange.
  • À l’Entraînement, un adversaire sur mesure et la mesure sur cent combats. Le menu est rangé en huit groupes.

Corrections

  • Cliquer deux fois très vite ne verse plus rien deux fois : récompenses du classement de la semaine, recyclage, mise en vente.
  • La Grille se réclame ligne par ligne et ne se perd plus le dimanche soir.
  • Le combat automatique de l’Aventure garde l’équipe que tu as choisie.
  • Une mise à jour du site ne coupe plus le jeu.
  • L’ouverture d’un paquet de boss montre enfin les brillances et les Mythiques obtenues.

Les saisons, la Grille, et un site plus rapide

5 octobre 2026

Nouveautés

  • La Grille de la semaine : neuf cases tirées chaque lundi, les mêmes pour tous, qu’on coche en ouvrant des paquets. Le premier à la finir devient Chasseur de la semaine.
  • Les saisons : un passe de saison, une série de treize cartes à trouver, une carte vedette chaque semaine et une cagnotte commune raflée par la prochaine Mythique.
  • L’expédition monte jusqu’à l’Aventure 50, et chaque rang paie 7 % de plus que le précédent.
  • La galerie des boss ne se termine plus : les huit boss reviennent en échos, de plus en plus montés.
  • Plus de plafonds journaliers d’éclats, de paquets ni de Reliques, et deux événements par semaine.

Corrections

  • L’Aventure pouvait figer le site entier plus de trente secondes : c’est réparé, et ouvrir beaucoup de paquets ne ralentit plus personne.
  • Échanger une carte possédée en double faisait disparaître les deux exemplaires.
  • Les boss et les étapes à univers étaient bien plus durs qu’annoncé : toute l’échelle est refaite. Une carte promue ne se confond plus avec ses doubles ordinaires.
  • Les pastilles des messages et des univers s’éteignent enfin quand il n’y a plus rien à faire.

Les univers refaits, et un combo pour chaque carte

29 septembre 2026

Nouveautés

  • Trois nouveaux combos : Atelier (même studio), Affinité (même genre) et Génération (même décennie). Plus aucune carte n’est sans combo possible.
  • Tes combos actifs s’affichent pendant la sélection et le combat, et la sélection automatique propose des équipes par catégorie ou autour du meilleur combo.

Corrections

  • Les univers sont lus sur la fiche de chaque œuvre au lieu d’être devinés au titre : les films, séries et jeux d’une même saga sont enfin réunis, et les œuvres sans rapport séparées.
  • Les genres sont tous en français et réunis, et sept grands univers retrouvent leur effet.

Brillances, Classé en direct, et le combat qui se regarde

27 septembre 2026

Nouveautés

  • Chaque brillance a sa force, de +1 à +4 dégâts, et la brillance d’une carte se change, marche par marche.
  • Combat classé en direct contre un autre joueur, et des récompenses de fin de saison bien plus grosses.
  • Le combat automatique se déroule sous tes yeux, et le bilan se compare à celui d’un autre joueur.
  • Paquets de boss bien plus généreux, ouverture par 3 et par 7, Fusion au nombre de cartes voulu, et 10 paquets au septième jour de connexion.

Corrections

  • Les cartes affichent enfin leurs vrais dégâts et points de vie au combat.
  • Appuyer toujours sur Garde ne gagne plus : elle s’épuise si on l’enchaîne. Une égalité ne compte plus comme une défaite.
  • En classé, on ne retombe plus sur le même adversaire.

Reliques, amélioration, Classé et boss

24 septembre 2026

Nouveautés

  • Les Reliques, gagnées seulement en combattant, et l’Amélioration : monter une carte jusqu’au niveau 5, changer son effet, promouvoir sa rareté.
  • Le mode Classé avec ses saisons et ses six rangs, et les défis en direct entre amis.
  • Le mode Boss, huit boss dans l’Aventure, et le Boss de la semaine, commun à tout le site. Les univers se répondent en cycle : chaque effet en domine un autre.
  • Le Pari refait, avec une vraie roue et ses vraies chances affichées.
  • Le jeu explique chaque catégorie à la première visite, et ses mots mènent à la page Info. Plus de quarante nouveaux succès.

Corrections

  • Deux clics au même instant ne permettent plus d’améliorer, promouvoir, fusionner ou parier sans payer.
  • Les fenêtres et les aperçus de cartes s’affichent au bon endroit, les effets affichés sont enfin ceux du combat, et le site est plus léger et plus net sur téléphone.

Le retour du site et le nouveau combat

23 septembre 2026

Nouveautés

  • Le site a déménagé sur son propre serveur, et chaque compte reçoit 45 000 éclats de compensation.
  • Le combat au tour par tour arrive, à l’Entraînement puis dans toute l’Aventure : points de vie, dégâts et quatre actions à chaque tour.
  • Combat automatique, page Patch notes, filtres et tris plus riches, et une Épique se signale avant l’ouverture du paquet.

Corrections

  • Le site, devenu inaccessible, est réparé : certaines pages lisaient des millions de lignes inutiles.
  • Le combo d’univers s’applique enfin en Bataille.

Aventure, Mythiques et univers

22 septembre 2026

Nouveautés

  • L’Aventure — expédition, Aventure infinie et quête du jour — et l’Entraînement pour essayer une équipe.
  • La rareté Mythique, les univers et leurs titres, et un profil avec vitrine et niveaux.
  • Récompense de connexion, événements, fil des belles trouvailles, page Bilan et classement de la semaine.

Corrections

  • Nombreuses corrections d’affichage sur téléphone.

Les bases du jeu

21 septembre 2026

Nouveautés

  • Ouverture de paquets : cinq types, révélation carte par carte, et quatre brillances.
  • Bataille, marché à prix fixe ou aux enchères, échanges, fusion et Le Pari.
  • Collection, quêtes du jour, succès, messagerie, et une page Info avec toutes les règles.