Tout ce qui a changé dans le jeu, de la mise à jour la plus récente à la plus ancienne.
Toutes les œuvres Frissons en habit
29 octobre 2026dernière en dateNouveautés
- Le site a une nouvelle adresse : pantheon-tcg.duckdns.org. L’ancienne y renvoie toute seule. Il faut se reconnecter une fois, réinstaller le site sur l’écran d’accueil et réactiver les notifications du téléphone.
- Un souci pour te connecter, ou un mot de passe oublié sans adresse e-mail : écris en message privé sur Discord au pseudo indiqué sur la page de connexion.
- Nouvelle catégorie « NDK Party » dans le menu : notre site de jeux de soirée entre potes, 24 jeux à jouer depuis le téléphone, gratuit et sans compte.
Corrections
- « Toutes les œuvres Frissons » et « Celles qui me manquent » montrent chaque œuvre dans son édition Frissons (cadre de braise, brume, bandeau « Frissons 2026 ») : celles que tu as en édition Frissons, et les autres en grisé, à aller chercher.
Échanges plus clairs
28 octobre 2026Nouveautés
- Échanges : chaque côté montre toute la collection, les plus rares en premier (Mythiques, Légendaires, brillantes), avec le nombre de cartes, un filtre par rareté et « Voir plus » pour la suite.
- Toutes les cartes Frissons au même endroit : filtre « Édition » → « Toutes les cartes Frissons » sur la page des cartes, ou le bouton de la page de la Semaine des Frissons (avec « Celles qui me manquent »).
Corrections
- Boss de la semaine : à dégâts égaux, celui qui a eu besoin du moins de combats passe devant, dans la liste des contributeurs comme au classement de la semaine.
- Aventure à deux : la fenêtre « Arrêter l’expédition ? » s’affiche bien par-dessus le jeu.
- Aventure à deux : sortir du site ou de l’application ne fait plus perdre l’expédition. En revenant, elle réapparaît, la page Aventure propose « Reprendre », et ton partenaire t’attend dix minutes au lieu de trois.
Chaque exemplaire compte
27 octobre 2026Nouveautés
- La fiche d’une carte détaille tes exemplaires : combien en normale, en brillante (et laquelle), en édition Frissons, en Mythique, avec la valeur de chacun.
- Un exemplaire Frissons est maintenant une carte à part dans ta collection : il vaut trois fois plus, et tu peux le vendre au marché ou le proposer en échange en le choisissant, à côté de tes exemplaires ordinaires.
- L’Aventure à deux entièrement refaite : côte à côte avec ton ami, chacun sa carte contre le même ennemi, vous choisissez vos coups en même temps. Garde + Attaque : la Couverture ; deux Capacités : l’Assaut conjugué ; et tu peux relever ton partenaire tombé. Seul, on n’y arrive pas.
- L’Aventure à deux se joue sur une carte à routes de huit étages et deux gardiens : vous votez la route, ouvrez des coffres à deux serrures (chacun voit la serrure de l’autre), tentez le pont ou vous reposez au feu de camp, et des signaux rapides vous permettent de vous parler.
- L’Aventure à deux rapporte bien plus : gains de l’Aventure ×1,6, 6 paquets et 2 paquets de boss à la fin, un coffre de la semaine (10 paquets, 3 de boss, 5 000 éclats) après 3 expéditions réussies, un emblème et un cadre Duo.
- Le Donjon repart au niveau 1 chaque lundi, comme l’Aventure (à partir du lundi 2 novembre). Ton record reste ; la carte du thème et les paquets de première réussite se gagnent une fois par niveau.
Corrections
- Avoir une carte en édition Frissons ne transforme plus tes autres exemplaires de la même carte : chacun garde son édition et le compte est juste.
- Collection : la brillance affichée sur une carte est toujours la plus belle que tu possèdes.
- Aventure à deux : plus de décalage entre les deux écrans ni d’attente après chaque geste, et un joueur qui perd sa connexion met l’expédition en pause au lieu de l’arrêter.
- Pendant une boucle ou un combat automatique, tes éclats s’affichent en haut après chaque combat (ils n’apparaissaient que tous les dix combats, alors qu’ils étaient déjà versés).
La Semaine des Frissons
26 octobre 2026Nouveautés
- Jusqu’au 31 octobre, la Semaine des Frissons : le site se pare des couleurs d’Halloween (tu peux garder ton apparence depuis la page de l’événement, dans le groupe Cette semaine).
- Le décor de la semaine : un cimetière et une maison hantée au bas de l’écran, de la brume, des fantômes, une guirlande, des chauves-souris, une araignée qui descend de son fil, des feuilles mortes et une citrouille collée sur chaque paquet (le mode léger arrête tout ce qui bouge).
- Les livres Frissons (Stephen King, Lovecraft, Dracula, mangas d’épouvante, sorcières et fantômes) sortent plus souvent des paquets, et ceux tirés cette semaine arrivent en édition Frissons : cadre de braise, cire qui coule, brume, lune et chauves-souris, bandeau « Frissons 2026 », gardée pour toujours et introuvable après le 31. La carte vedette du jour et Devine la carte en proposent.
- Les bonbons : presque tout rapporte des bonbons (paquets, cartes Frissons, Aventure, quête du jour, Devine la carte, Arène, Donjon, boss de la semaine), à dépenser à la Boutique des Frissons — douze objets d’apparence qu’on ne reverra plus, et des paquets. Le 2 novembre à minuit, les bonbons qui restent deviennent des éclats.
- Un coffre par jour (le plus gros le 31) ; en ouvrir quatre donne le Cadre de la nuit d’Halloween.
- La Citrouille Géante est le boss de la semaine : la frapper donne son emblème.
- Le classement des bonbons gagnés : le premier devient Roi des citrouilles (un cadre et 30 paquets), le podium se réclame pendant une semaine.
- Le samedi 31, la Nuit d’Halloween : chaque bonbon compte double, l’Aventure, l’Arène et le Donjon rapportent 50 % de plus, et les coups portés à la Citrouille aussi.
- Sept succès de la Semaine des Frissons.
Plus fiable
20 octobre 2026Nouveautés
- Les livres ont maintenant leur éditeur : la maison pour les romans, l’imaginaire, les polars, les BD et les comics, le magazine ou la plateforme pour les mangas. Ceux de la même maison font le combo Atelier.
- Quand tu choisis une carte (Aventure, Entraînement, Bataille) : « Les cartes qui vont le mieux avec ta sélection » cherche dans toute ta collection celles qui font le plus de combos avec elle — univers, catégorie, Atelier, Affinité, Génération, Mythiques — met en avant la meilleure et dit ce que chacune déclencherait.
- Le vote de la semaine a sa pastille dans le menu tant que tu n’as pas voté.
- Aventure à deux : chaque carte dit à qui elle appartient (« Ta carte », « Carte de … »).
- Marché : « À la une » montre les annonces les plus rares (Mythiques, brillances Or et Galaxie, Légendaires) ; les annonces sont rangées « Pour toi » (ce que tu cherches, puis ce qui te manque, puis le plus rare) avec un bouton « Ce qui me manque », et chaque annonce dit sa brillance exacte.
- Marché, onglet Vendre : les cartes que d’autres joueurs cherchent passent en premier (« cherchée par 2 joueurs »), puis tes doubles.
- Sur la fiche d’une carte qui te manque : « Je la cherche » l’ajoute à tes demandes au marché, et la fiche dit si elle est en vente et à quel prix.
Corrections
- Un onglet resté ouvert pendant une mise à jour du site se recharge tout seul : ses boutons ne restent plus sans effet.
- Fiche d’une carte : « Les meilleurs combos avec… » montre la meilleure équipe de trois que tu peux monter autour d’elle avec tes cartes, les combos qu’elle déclenche (univers, catégorie, Atelier, Affinité, Génération, Mythiques) et ses meilleurs partenaires un par un.
- Petits écrans de téléphone (barres du navigateur en haut et en bas) : en combat, ta carte ne passe plus par-dessus les boutons d’action ; à l’ouverture d’un paquet, « Carte suivante » reste dans l’écran ; sur la page des paquets, « Ouvrir » n’est plus caché sous la barre du bas ; les paquets de l’accueil ne débordent plus sur le texte.
- Sur téléphone : boutons et petites icônes plus faciles à toucher, textes plus grands, plus de zoom involontaire en tapant dans un champ ni au double toucher, une infobulle s’affiche quand tu touches un élément qui en a une, et le menu reste utilisable le téléphone à l’horizontale.
- Si le site est mis à jour pendant un défi ou une Aventure à deux, un message explique ce qui s’est arrêté et ce qui est gardé.
- Combat automatique : le haut de l’écran (éclats, Reliques, paquets) se met à jour sans recharger la page, et les pages du groupe Combats s’ouvrent plus vite.
- Devine la carte : les recueils et intégrales (« 4 aventures de… ») ne sont plus tirés.
- Aventure à deux : une place parmi les 3 expéditions récompensées du jour n’est prise qu’à la première étape gagnée (une expédition annulée ne coûte plus rien) ; chacun est payé au plus à son propre rang d’Aventure ; plusieurs blocages corrigés (expédition arrêtée qui repartait, écran figé sur « Préparation de l’étape »).
- Une carte brillante vendue, achetée, retirée du marché ou échangée garde sa brillance exacte quand elle arrive seule ; si tu as déjà la même carte, ta pile garde sa brillance à elle.
- Changement d’heure de dimanche : la série de connexion ne se casse plus entre 23 h et minuit, et la fin de la saison classée, du boss de la semaine et des événements tombe bien à minuit.
- Enchères : deux offres envoyées en même temps ne remboursent plus deux fois l’enchérisseur précédent ; supprimer son compte rend la mise de qui menait ses enchères.
- Un combat à enjeu en cours (Aventure, Classé, Bataille, Arène, Donjon) doit être fini ou abandonné avant d’en lancer un dans un autre mode, Entraînement compris.
- Le frein qui réduit les gains en Classé contre un adversaire déjà affronté dans la journée marche aussi entre minuit et 2 h.
- Une coupure de réseau n’affiche plus l’écran « momentanément indisponible » : un message dit que rien n’est perdu et propose de réessayer, la page reste en place.
- Moins d’actions en erreur : celles qui échouaient de temps en temps (erreur 502) et pendant les mises à jour du site (« base occupée ») passent maintenant.
- Une récompense (saison classée, quête, succès, boss de la semaine) ne peut plus être marquée prise sans avoir été versée.
- Le site se fige moins souvent : le serveur relit moins, écrit moins sur le disque, et la page des paquets répond plus vite juste après une ouverture.
- Marché : la commission affichée suit la Fièvre d’Éclats (aucune pendant l’événement), tes propres annonces passent après celles des autres, et le nombre d’annonces en vente est le vrai.
- Devine la carte : la page Info décrit le bon ordre des indices, et le message « les six trouvées » ne s’affiche plus quand la prime était déjà prise.
- Aventure à deux : l’ordinateur a toujours ses quatre cartes, aucune expédition du jour n’est comptée pendant une pause de l’économie, et on ne peut plus entrer dans la file du Classé en direct pendant l’expédition.
- Les pastilles de Devine et du vote ne restent plus allumées quand il n’y a rien à jouer.
- Tant qu’un exemplaire d’une carte est en vente au marché, sa brillance ne peut plus être changée.
- Sur téléphone, les paquets ne grossissent et ne rapetissent plus quand tu fais défiler la page des paquets.
- Sur iPhone, les pages pleines de cartes défilent plus facilement. Et si ton téléphone rame encore : Profil → « Effets animés » → « Léger » arrête les reflets animés des cartes, le thème animé et les étoiles du fond (sur cet appareil seulement).
- Mot de passe oublié : connaître ton pseudo et ton adresse ne suffit plus pour changer ton mot de passe. Ta demande arrive à un administrateur, qui vérifie que c’est bien toi et te donne un lien valable une journée, une seule fois.
- Sur téléphone : le bouton « Ouvrir » tient à l’écran sans défiler, le présentoir des paquets tourne plus doucement, les pages se chargent plus légèrement et les grandes listes (collection, univers, succès) défilent plus facilement ; un onglet en arrière-plan ne travaille plus pour rien.
Nouveau visage
19 octobre 2026Nouveautés
- Nouveau mode, Devine la carte (Cette semaine) : chaque jour, une carte à reconnaître dans chaque catégorie, la même pour tout le monde. L’image part très floue et devient plus nette à chaque erreur, avec un indice de plus. Six essais par carte (« Passer » donne l’indice suivant contre un essai ; une carte du même univers compte aussi), un paquet par carte trouvée et deux de plus pour les six, un classement de la semaine et une série de jours.
- Apparence : chaque type de paquet peut avoir son propre habillage (le Paquet d’or pour les Romans, un autre pour les Mangas…), dans l’onglet « Paquets », bloc « Par type de paquet ».
- Partager une carte en image : sur la fiche d’une carte, « Partager en image » fabrique une belle image (la carte dans le cadre de sa rareté, sa brillance, ton pseudo) à envoyer depuis ton téléphone ou à enregistrer.
- Le vote de la semaine, sur l’accueil et dans « Cette semaine » : deux cartes face à face (« le meilleur roman des années 1990 ? »), une voix chacun et un paquet pour avoir voté, un de plus si ta carte gagne. La gagnante est mise en avant la semaine suivante.
- L’Aventure à deux : depuis la page Amis, invite un ami pour une expédition en direct. Deux cartes chacun dans une seule équipe, celui dont la carte est en jeu choisit l’action, six étapes et trois vies communes. Chaque étape gagnée rapporte un peu plus qu’en solo, et l’expédition finie donne 3 paquets et un paquet de boss à chacun.
- Tout le site change d’allure : nouvelles polices, nouvelles cartes (cadre selon la rareté, numéro, catégorie), menu en intercalaires sur ordinateur et barre flottante sur téléphone, avec la place laissée à l’encoche des iPhone.
- Les paquets sont en volume : ils tournent sur un présentoir (glisse pour choisir, touche celui de devant pour l’ouvrir), et l’ouverture se fait en plein écran en déchirant le paquet du doigt — « Ouvrir sans glisser » reste là.
- Mode Jour et mode Nuit : le site suit le réglage de ton appareil, ou ton choix dans le profil (« Affichage »).
- Ouverture : trois façons de dévoiler (carte par carte en pile qu’on jette du doigt, arrêt sur les Épiques, tout voir), les Légendaires et les Mythiques face cachée, et un récapitulatif « Ton butin » avec la valeur, les nouvelles et l’expérience gagnée.
- Page des paquets : la semaine dans une colonne (carte du jour à la seconde, cagnotte et qui y a mis combien, passe, vedette, série) et les dernières grandes cartes tirées sur le site.
- Collection : un vrai classeur, un intercalaire par catégorie, neuf pochettes par page et les cases vides pour les cartes qui te manquent ; la valeur de ta collection ; ta vitrine en étuis.
- La fiche d’une carte se retourne et s’incline ; « Cette semaine » et « Combats » ont chacun une page d’ensemble ; le combat a un nouvel écran.
- Chaque mode a son bandeau illustré avec ce qui compte d’un coup d’œil (Aventure, Classé, Arène, Donjon, Bataille, Entraînement, Amélioration, Voyages, Fusion, Pari, passe, série, Grille, boss de la semaine). La carte du Donjon est posée sur un plateau, la Grille barre d’or les lignes faites, les Voyages montrent la route de chaque carte.
- Tes éclats, tes Reliques et tes paquets restent en haut de l’écran quand tu descends. Sur téléphone, retoucher le raccourci du groupe où tu es (Combats, Semaine…) ouvre ses pages en grandes tuiles ; le menu complet range chaque page en tuile.
- Collection : les filtres sont aussi au-dessus du classeur.
- Marché, Échanges, Classement, Amis, Messages, Bilan, Succès, Profil et Apparence changent aussi : bandeau illustré, annonces posées comme sur un étal, échanges face à face, podium en trois marches, conversations en bulles, succès en médailles, carte de joueur sur le profil.
- Nouvel accueil : les paquets en vitrine, ta réserve, la récompense du jour et quatre grandes portes (Combats, Cette semaine, Marché, Classement). La page Info a un sommaire collé à gauche sur ordinateur et des rubriques en intercalaires.
- Apparence revue pour le nouveau style : un thème colore maintenant les boutons principaux, l’onglet choisi et la barre du bas ; un habillage garde le dessin de chaque paquet et le teint à sa couleur ; un fond du site se voit aussi le jour, en teinte douce ; cadres plus épais sur les grandes photos ; aperçus au style du site.
- Univers : une fiche par univers avec ses cartes en pile et un anneau de progression ; la page d’un univers prend l’image de sa carte phare, ses titres en paliers et ses cartes en pochettes.
- Nouvelle icône du jeu, aux couleurs du nouveau style (onglet du navigateur, application installée, écran d’accueil du téléphone).
Corrections
- Les paquets ressemblent à de vrais sachets : bords en dents de scie, soudures pincées, plis sous les soudures, une vraie épaisseur, et ils tournent doucement sur eux-mêmes. La ligne à déchirer ne traverse plus le dessin, et la bande blanche au-dessus des dents a disparu.
- Marché et Échanges : l’encart de la première semaine (rien ne se donne à un autre joueur pendant sept jours) s’affiche bien quand tu es connecté.
- Les confirmations (envoyer ou rappeler un voyage, abandonner un combat d’Arène ou de Donjon, s’arrêter) s’ouvrent dans une fenêtre du jeu, plus dans celle du navigateur.
- Le Pari sur téléphone : le récapitulatif ne passe plus sous la barre du bas.
- « Rouvrir ×50 » (et toute réouverture quand ton stock ne suffit pas) ne faisait rien : la question « Acheter les paquets manquants ? » s’ouvrait derrière l’écran d’ouverture. Elle passe maintenant devant.
- Info : le schéma des combos annonçait +15 % et +35 % ; il montre les vrais bonus (+4 % et +9 %).
- Pendant une ouverture de paquets (ou un combat en plein écran), les notifications (montée de niveau…) attendent la fin au lieu de se poser sur « Tout voir » ; elles prennent le style du site. Les annonces des belles cartes des autres montrent l’image de la carte.
- Passer d’un onglet à l’autre est plus rapide : les pages du menu et des onglets sont préparées d’avance, et une page vue il y a moins de trente secondes revient aussitôt.
- Changer de page répond tout de suite : une fine barre avance sous la barre du haut dès le clic, et un écran d’attente s’affiche pendant que la page arrive. La barre du haut ne clignote plus quand on descend un peu sur une page courte.
- Ouvrir 50 paquets et changer de paquet sur le présentoir sont fluides ; sur téléphone, le prix sous « Ouvrir » ne déborde plus ; les annonces des belles cartes des autres prennent le style du site et ne passent plus sur le logo ni sur « Ouvrir » ; la saison s’affiche avec ses dates (« Saison 3 · 19–25 oct. ») au lieu d’un numéro de semaine.
Ouvrir jusqu’à 50 paquets d’un coup
18 octobre 2026Nouveautés
- Page des paquets : tu peux maintenant en ouvrir 1, 10, 20, 30 ou 50 d’un coup (au lieu de 1, 3, 5, 7 ou 10). « Tout voir » saute toujours directement au récapitulatif.
Le Repos pour tout le monde
16 octobre 2026Nouveautés
- Le Repos marche maintenant pour tous les joueurs : pendant que tu n’es pas là, des éclats et des Reliques s’accumulent (jusqu’à 12 heures), à récupérer en haut de la page Aventure ou dans la fenêtre « Tu es revenu ! ». Il ne démarrait qu’une fois la page Aventure ouverte : il compte maintenant dès ta première visite du jeu.
Ouverture de Panthéon Livres
15 octobre 2026Nouveautés
- Bienvenue dans Panthéon Livres : le même jeu que Panthéon, mais toutes les cartes sont des œuvres écrites. Six catégories : Romans, Imaginaire (fantasy, science-fiction, fantastique), Polar & thriller, Manga, BD et Comics.
- Tout est à part : ta collection, tes éclats, tes Reliques, ton niveau, tes succès et tous les classements. Seul ton compte est commun avec Panthéon : même pseudo, même mot de passe, et on passe d’un jeu à l’autre par le bouton en haut du menu.
- Pour l’ouverture, chaque nouveau joueur reçoit 150 paquets en plus des 3 paquets de départ.
- Page des paquets : combien de paquets tu as ouverts et d’éclats dépensés depuis ta dernière Mythique. Cagnotte commune : ta part et ce que chacun y a mis depuis la dernière rafle.